Os cientistas que observaram as crianças notaram um efeito positivo dos jogos de computador nas habilidades motoras finas e no desenvolvimento de reações. Os psicólogos acreditam que durante o jogo, o sistema nervoso é treinado. Mas a paixão excessiva por jogos de computador causa danos consideráveis ao desenvolvimento mental e à saúde das crianças.
Instruções
Passo 1
Muitas crianças e adolescentes modernos literalmente "vivem" no mundo virtual, tornando-se assim suas "vítimas" e inimigos para si próprios. Ao contrário de seus pares que gostam de diferentes ciências e tipos de atividades, as crianças virtuais não desenvolvem sua memória, perdem o senso de responsabilidade pelo que está acontecendo ao seu redor.
Passo 2
O bem-estar de uma pessoa depende muito da atividade física. Por ficarem horas sem se movimentar na posição sentada, crianças e adolescentes causam danos consideráveis à saúde. A permanência prolongada em uma posição inalterada não permite que os sistemas linfático e venoso do corpo funcionem normalmente, levando à estagnação do sangue. A consequência do excesso de peso que surge com o sedentarismo são as doenças do sistema cardiovascular. A manifestação de outras doenças é bastante provável. A fadiga ocular subsequentemente leva à diminuição da visão.
etapa 3
Crianças e adolescentes viciados em jogos de computador enfraquecem gradualmente suas habilidades mentais. Apenas certas áreas do cérebro responsáveis pela visão e locomoção podem receber um efeito positivo. A maior parte do cérebro humano é subdesenvolvido e até mesmo sujeito à degradação. A memória se deteriora, a capacidade de aprendizado e o controle sobre as emoções e sentimentos são perdidos.
Passo 4
Não é segredo que o número de pessoas fortemente viciadas em jogos de computador não está diminuindo. Essa "doença" obsessiva afeta não apenas crianças e adolescentes, mas também adultos. Seu comportamento costuma ser caracterizado por desequilíbrio e até agressividade. Isso ocorre devido à perda de controle sobre suas próprias ações. Muitas vezes é difícil para uma pessoa que sofre desse vício livrar-se de uma "doença" do computador, e nem todo mundo quer isso. Os psicólogos chegaram à conclusão de que essa dependência está se desenvolvendo muito rapidamente: seis meses ou um ano - e a pessoa se torna um "prisioneiro" desse hábito.
Etapa 5
Os adolescentes geralmente preferem jogos de computador em que as tramas são baseadas em assassinato, tiroteio e espancamento. Por ações hábeis neles, o personagem principal é bem recompensado. O psiquismo de um adolescente insuficientemente forte é capaz de transferir as ações que ocorrem no mundo virtual para o mundo real, uma vez que para um adolescente absorto na brincadeira esses mundos pouco diferem.
Etapa 6
Uma pessoa que se deixa levar por jogos cruéis diminui o nível de sensibilidade a cenas pouco atraentes de humilhação e violência. Cientistas concluíram que isso contribui para o surgimento da propensão dos adolescentes a cometer crimes. Essas pessoas não são capazes de demonstrar compaixão pelos outros, são indiferentes e não têm pressa em ajudar os outros. Pelo contrário, eles se esforçam para suprimir a vontade dos fracos. Freqüentemente, os adolescentes realmente acreditam na possibilidade de serem deixados sem punição por qualquer ato maligno.
Etapa 7
No entanto, há uma opinião diferente sobre a possibilidade de agressão entre adolescentes que gostam de jogos violentos em um ambiente virtual. É possível que esses jogos ajudem pessoas raivosas e cruéis a "domar" sua raiva, levando-a para o mundo virtual. Mas o fato é óbvio que a bondade e a compaixão transbordando de cenas de violência não contribuem para os jogos de uma pessoa.
Etapa 8
Muitos pais modernos têm pressa em comprar um presente nada barato para seus filhos - um computador. As aspirações dos mais velhos são compreensíveis: eles vêem isso como um assistente no estudo e entretenimento de seus amados filhos. Mas os pais sempre precisam se lembrar que um grande número de jogos de computador afeta negativamente a psique das crianças ainda não formadas, e o entusiasmo excessivo por elas pode evoluir para um vício difícil de tratar.