As crianças adoram brincar com brinquedos motorizados que se movem. Mas mesmo eles ficam entediados rapidamente se a própria criança não os fez. Se ele esteve envolvido no processo de criação de um brinquedo, não se cansará dele por muito mais tempo.
Instruções
Passo 1
Pegue o motor de um toca-fitas com defeito. Eles são significativamente mais duráveis do que aqueles especificamente projetados para uso em brinquedos, graças ao uso de um rolamento traseiro de metal.
Passo 2
Conecte um diodo 1N4007 em paralelo com o motor em polaridade reversa (cátodo para positivo, ânodo para negativo). No motor, o fio vermelho é para o pólo positivo e o fio preto é para o negativo. É impossível inverter a polaridade devido ao formato específico das escovas - elas se desgastarão mais rapidamente com a rotação na direção oposta.
Desvie o diodo com um capacitor por várias dezenas ou centenas de nanofarads.
etapa 3
Tente conectar um elemento AA ou AAA ao motor, observando a polaridade (para que o diodo não abra e cause um curto-circuito) (mesmo que o aparelho seja projetado para operar em dois - ele fornece tensão ao motor através de um especial regulador). Deve começar a girar.
Passo 4
Nos brinquedos móveis de fábrica, o movimento é transmitido às rodas por meio de uma caixa de câmbio. Fazer uma caixa de engrenagens em casa é um negócio problemático. Então, faça de forma diferente. Coloque um pequeno excêntrico no eixo do motor. Em seguida, cole-o em uma plataforma leve que você pode usar, por exemplo, um desconto expirado ou cartão de telefone público.
Etapa 5
Cole o compartimento da bateria e uma pequena chave no mesmo cartão.
Etapa 6
Coloque a placa com as peças voltadas para cima em uma mesa lisa e ligue o motor. A criança vai adorar ver o brinquedo se mover aleatoriamente pela mesa. Certifique-se de que ela não caia.
Etapa 7
Tendo feito dois brinquedos, você pode organizar uma competição no chamado sumô robótico. Um quadrado é desenhado em um plano com um lado de cerca de meio metro, ambos os brinquedos são colocados em seu centro. Com movimentos caóticos, eles começam a se empurrar. O perdedor é o brinquedo empurrado para fora do quadrado.