A brincadeira didática é uma forma especial de ensino, durante a qual uma situação específica é considerada, a tarefa que se coloca a cada criança em particular e a um grupo de crianças em geral é resolvida. Cada membro da equipe visa atingir um resultado, enquanto terá que mostrar conhecimento, engenhosidade, sem ir além das regras. Esse jogo é útil para o desenvolvimento do pensamento lógico, a capacidade de analisar e generalizar.
Instruções
Passo 1
Em primeiro lugar, você, como cuidador, deve levar em consideração as peculiaridades do desenvolvimento e do comportamento das crianças em uma determinada idade. Afinal, a mesma brincadeira oferecida a crianças de grupos de idade mais avançada (seis a sete anos) pode parecer desinteressante, entediante para elas, mas irá realmente capturar crianças de três ou quatro anos. Portanto, você deve escolher o jogo mais adequado para essa faixa etária em particular.
Passo 2
Por exemplo, enquanto você caminha, peça às crianças que lembrem quais árvores estão crescendo em sua cidade ou vila e peça-lhes que as mostrem. O jogo pode ser um pouco mais complicado fazendo perguntas esclarecedoras às crianças: “Por que você acha que isto é um bordo? Como você o reconheceu?"
etapa 3
Uma variação do mesmo jogo: prepare várias folhas com antecedência e mostre-as às crianças. A tarefa dos filhos é nomear corretamente de qual árvore cada folha foi arrancada. O vencedor é aquele que responde mais rápido do que os outros e sem erros.
Passo 4
Existem muitos jogos concebidos para melhorar a leitura silábica e a atenção das crianças. Por exemplo, divida o grupo em duas equipes, uma das quais distribui cartões com a primeira sílaba da palavra e a outra, respectivamente, com a segunda. A tarefa das crianças é encontrar a "alma gêmea" de seu cartão e ler a palavra inteira.
Etapa 5
Ou você pode dar cartões aos filhos, alguns dos quais com palavras incorretas. A equipe que primeiro encontrar todos os erros vence. Uma variação deste jogo: em vez de palavras, as cartas mostram imagens, algumas das quais são deliberadamente absurdas. A tarefa das crianças é encontrar esses cartões e explicar qual é o erro. Por exemplo: "Está desenhado que um lobo está comendo uma cenoura, mas os lobos a comem?" Ou: "a lebre da foto está perseguindo uma raposa, mas é o contrário, são raposas perseguindo coelhos!"
Etapa 6
Torne os jogos interessantes para as crianças, então eles serão de benefício incondicional.