Quais São Os Jogos De Atenção Para Crianças Em Idade Pré-escolar

Índice:

Quais São Os Jogos De Atenção Para Crianças Em Idade Pré-escolar
Quais São Os Jogos De Atenção Para Crianças Em Idade Pré-escolar

Vídeo: Quais São Os Jogos De Atenção Para Crianças Em Idade Pré-escolar

Vídeo: Quais São Os Jogos De Atenção Para Crianças Em Idade Pré-escolar
Vídeo: DESCOBRINDO AS DIFERENÇAS - ATIVIDADES DE ATENÇÃO (ED. INFANTIL) | Vila Educativa 2024, Dezembro
Anonim

No momento em que a criança entra na escola, a chamada atenção voluntária deve estar formada. Ou seja, ele deve aprender a concentrar sua atenção não apenas no que tem uma cor brilhante. Se a atenção de uma criança é pouco desenvolvida, quando estuda na escola, ela pode ter dificuldades, apesar de sua alta inteligência. Cabe aos pais brincar com seu filho pré-escolar jogos simples, a fim de estimular o desenvolvimento da atenção da criança.

https://www.freeimages.com/photo/1125700
https://www.freeimages.com/photo/1125700

Você pode desenvolver a atenção da criança em jogos divertidos ao ar livre. Em primeiro lugar, a essência de tais jogos resume-se ao fato de que a criança deve controlar suas ações: parar no tempo e não se mover, por exemplo.

É melhor não brincar junto com uma criança, mas em um playground com uma equipe de crianças. A criança do grupo será, em primeiro lugar, mais interessante; em segundo lugar, em uma equipe, é necessária mais concentração para seguir as instruções do jogo do que quando o bebê está brincando sozinho com você.

O jogo "Urso e caçadores"

Funções no jogo: um urso, caçadores. No início, o papel de um urso é mais bem desempenhado por um adulto. O urso fica de lado. Nesse momento, crianças-lenhadores estão derrubando a floresta, serrando lenha. As crianças podem fazer barulho, correr, mover-se como quiserem, até que o urso vá caçar. Assim que o urso começar a se aproximar, os caçadores devem congelar e não se mover para que ele não os coma. Você pode jogar a eliminação: quem mudou - ele temporariamente sai do jogo. Quando o urso vai embora, os lenhadores continuam seu trabalho novamente.

Um urso pode relatar sua aproximação ou repentinamente. Para crianças mais novas (3-4 anos), é melhor que o urso comente sobre suas ações. Mas crianças de 5 a 6 anos já podem ver o urso e correr ao mesmo tempo.

Jogo "O mar está preocupado uma vez …"

Este jogo é familiar para muitos pais desde a infância. Um adulto é o líder do jogo. Se os próprios rapazes se lembrarem do que dizer, podem jogar sozinhos. O apresentador diz o texto: “o mar preocupa-se uma vez, o mar preocupa-se dois, o mar preocupa-se três”. Com essas palavras, as crianças retratam as ondas do mar. Em seguida, as palavras são pronunciadas: "figura do mar congelar." Nesse momento, cada criança deve congelar, retratando algum tipo de vida marinha. Em seguida, cada criança explica quem ou o que retratou.

Por analogia com "o mar está agitado", você pode inventar muitos jogos não só para desenvolver a atenção da criança, mas também para lembrar algum material sobre a natureza. Por exemplo, você pode dar a instrução: "congele a figura do inverno." Nesse caso, as crianças precisam se lembrar e representar algo relacionado ao inverno.

Jogo "Chá, ajude"

Este jogo é uma versão sofisticada do jogo blooper. Existe também um apresentador, cuja tarefa é dar um tapa em todos os participantes do jogo. No caso de o apresentador deixar escapar a criança, ele deve congelar no lugar, abrir os braços para os lados e dizer a frase "chá, chá, ajude-me". Aqueles que podem correr devem reanimá-lo batendo em sua palma. O apresentador ganha se conseguir dar um tapa em todos ao mesmo tempo.

Pega voou

O jogo pode ser jogado em conjunto ou em grupo, o número de pessoas não é limitado. A palma da mão direita de cada competidor deve ficar verticalmente na frente da palma do vizinho à direita. E a palma da mão esquerda de cada um fica atrás da palma do vizinho da esquerda. Em seguida, os participantes dizem as palavras da sala de contagem, batendo com a mão direita na palma do vizinho à esquerda para cada palavra.

A contagem é a seguinte: "Voou uma pega, leu o jornal com o número …". O próximo jogador liga para o número. Em seguida, os participantes contam até esse número. Quando você precisa nomear o número oculto, a tarefa do participante é dar um tapa na palma da mão do vizinho. Ele, por sua vez, deve ter tempo para retirar a mão antes disso.

Existe também uma versão complicada deste jogo que irá agradar não apenas a crianças em idade pré-escolar, mas também a adolescentes e até adultos. Gradualmente, as palavras são removidas da sala de contagem. Ou seja, o primeiro jogador diz "voou" e dá um tapa no vizinho. Ele dá um tapa no próximo sem dizer "quarenta" em voz alta. O terceiro jogador bate palmas com a palavra "ler" e assim por diante. Durante a contagem, os números também são pronunciados alternadamente.

Então o número de palavras faladas pode ser reduzido até que haja apenas “vôo” e o número do jornal.

Imagens emparelhadas

Este jogo vai divertir você e seu filho em casa. Você pode comprar uma versão pronta do jogo ou fazer você mesmo. Para fazer isso, você precisa de cartas com desenhos emparelhados. O número de pares pode ser qualquer: quanto mais uma pessoa joga e quanto mais velhos os participantes, mais pares podem ser usados. Para uma criança de 3 a 4 anos de idade, 7 a 9 pares de fotos serão suficientes.

As fotos devem ser feitas em papelão durável para que não apareça no verso. Antes do início do jogo, as cartas são embaralhadas e colocadas na mesa com o verso para cima. Se você tirou 9 pares de fotos, organize um quadrado com um lado de 9 cartas.

Cada jogador revela apenas duas imagens em um movimento. Se houver o mesmo padrão, ele os considera para si. Se o desenho das cartas for diferente, ele as vira. Se um participante tirar algumas fotos para si mesmo, ele obtém um movimento adicional e tem o direito de abrir mais duas cartas. A tarefa dos outros participantes: monitorar cuidadosamente e lembrar quais fotos estão localizadas e onde. Vence quem tiver mais cartas no final do jogo.

Recomendado: