Os jogos mais populares entre as crianças inglesas são o Jogo da Castanha e os Mármores. Desde cedo, as crianças começam a preparar atributos para essas brincadeiras: castanhas fortes e grandes e bolas de vidro coloridas.
O jogo de Conker, ou castanhas
A história deste jogo começa em meados do século XIX, quando os frequentadores do bar local, que se recusaram a pescar devido ao mau tempo, jogaram castanha pela primeira vez, e depois deram o prémio a um parente cego do vencedora. A partir de agora, os ganhos dessas competições são creditados à criação de livros para cegos. Para iniciar o jogo, você precisa de uma preparação preliminar.
Cascas de caracol e avelãs eram usadas anteriormente neste jogo em vez de castanhas.
Deve colher primeiro as castanhas maiores e mais fortes e preparar uma corda forte de 30 cm de comprimento. As castanhas são embebidas em vinagre durante 2 minutos e depois calcinadas mais um minuto e meio no forno à temperatura máxima. As castanhas são perfuradas, uma corda preparada é inserida no buraco. Prenda-o com um nó forte.
O significado do jogo é o seguinte: os participantes ficam de frente um para o outro, segurando uma castanha em uma corda em uma das mãos. A primeira criança segura sua castanha com o braço estendido, pendurada em uma corda enrolada em seu braço. O segundo jogador ataca envolvendo a corda em seu braço e com o objetivo de atacar.
A criança então solta a castanha e tenta acertar a castanha do oponente. As crianças se revezam batendo nas castanhas. Se bater na castanha, a criança tem direito a outro golpe. Se, ao bater, o participante não acertar a castanha do adversário, eles trocam de lugar. O jogo termina quando um dos participantes quebra a corda.
Mármores
O princípio deste jogo foi descoberto na época da civilização romana, mas foi a Inglaterra que deu o nome moderno e as regras do jogo. O mármore é uma bola de vidro, 49 bolas de gude participam do jogo.
Na Inglaterra existe um conceito de "mania de mármore": as crianças procuram cópias raras de bolas, as colecionam e trocam.
O jogo se passa em um campo de dois metros de diâmetro. Os participantes são divididos em dois grupos de 6 jogadores cada e recebem 4 bolas. A tarefa das equipes é tirar 25 bolas de campo. A ordem dos golpes depende do empate realizado antes do jogo. Na linguagem Marbles, é tradicionalmente chamado de lagging. A primeira linha é desenhada no campo com giz - um atraso, 3 m é medido a partir dele e uma linha de partida é aplicada. Bolas são lançadas dele, enquanto os participantes do jogo tentam chegar o mais perto possível da linha de atraso. É proibido cruzar a linha de partida.
A criança cuja bola está mais perto da linha de atraso começa a jogar primeiro. O resto das crianças segue o primeiro na ordem em que suas bolas foram tiradas. No momento em que a bola passou por cima da linha de defasagem, o participante é eliminado do jogo. No caso em que a bola está exatamente na linha de latência, o jogador é considerado o vencedor automaticamente. Na próxima rodada, o jogador que venceu a anterior começa primeiro. Assim, até que uma das equipes participantes conclua a tarefa principal do jogo.