Como Resolver Enigmas De Flip-flop

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Como Resolver Enigmas De Flip-flop
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Vídeo: Como Resolver Enigmas De Flip-flop

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Anonim

Os enigmas reversos são interessantes para crianças e adolescentes, e até mesmo para adultos. Eles podem ser tocados na estrada, em festas infantis e festas juvenis. O principal é que este jogo intelectual treina o pensamento lógico e criativo; promove a ampliação de horizontes, enriquecimento de vocabulário; contribui para a formação da alfabetização da escrita e da fala, além do senso de humor.

Como resolver enigmas de flip-flop
Como resolver enigmas de flip-flop

Para pré-escolares

Crianças desde tenra idade podem resolver os seguintes enigmas folclóricos de cabeça para baixo:

Nós enrolamos a lã em uma meada

Vai sair um lenço de seda.

Resposta, é verdade?

Ou:

Por causa da floresta, por causa das montanhas

Tio Yegor está chegando.

Ele está em uma carroça cinza

Em um cavalo rangente;

Cinto com um machado, Eu coloquei meu cinto em meu cinto.

Você deve ler a rima e perguntar à criança qual é a ficção invertida aqui.

Para pré-escolares e alunos mais jovens

Depois, existem os seguintes dois tipos do jogo mais interessante "Riddle-changers". O primeiro é recomendado para brincar para crianças a partir dos seis anos de idade. A principal condição é que a criança já saiba ler. O jogo envolve adivinhar uma palavra que está oculta em outra. Ou seja, se você reorganizar as letras, obterá uma palavra diferente. Por exemplo, a palavra "pendente". A partir de suas cartas, se desejar, você pode fazer um "palhaço". A criança deveria receber uma palavra para ler e pedir-lhe que redigisse outra, denotando uma pessoa que faz todo mundo rir no circo.

Outra variação deste jogo será adicionar ou substituir letras em palavras diferentes. Por exemplo, se no substantivo "cantor" for substituído por uma letra, você obterá um vegetal chamado "pimenta". Ou adicione a letra "l" ao "sonho", o "elefante" aparecerá.

Da mesma forma, você pode remover letras em uma palavra. E a "mosca" se transformará em uma deliciosa sopa de peixe chamada "sopa de peixe". E a "memória" se transformará no número "cinco".

Com o tempo, quando as tarefas da criança já podem ser facilmente realizadas, a tarefa pode ser complicada, oferecendo à criança a substituição de duas letras. Um aluno da escola primária que esteja familiarizado com as regras de grafia de palavras será capaz de lidar com esta tarefa. Digamos a palavra "senha". Devemos pedir ao aluno que transforme esta palavra em uma pessoa real. Nesse caso, o aluno terá que se esforçar mais para lembrar por qual letra a palavra "rei" está escrita.

Para alunos do ensino fundamental e médio

Para crianças mais velhas que já estão acostumadas com esses enigmas, você já pode inventar tarefas mais difíceis. Este é apenas o segundo tipo de jogo, que é muito mais divertido de jogar em equipes, competindo entre si pelo número de pontos. Agora é recomendado reverter o significado de provérbios simples, provérbios, nomes de programas de TV, contos de fadas. Por exemplo, o famoso conto de fadas "Kolobok" pode ser criptografado como "Cubo". Quem teria pensado que "Mouse in Sandals" é o codificado "Puss in Boots"? O conhecido provérbio “O medo tem olhos grandes” dificilmente pode ser encontrado na frase “A nuca é pequena de coragem”.

Para alunos do ensino fundamental e médio

Os adolescentes também adoram brincar de charadas que mudam de forma. Especialmente se você criptografar os nomes de livros famosos. Por meio de simples manipulações verbais, o título do livro "Crime e Castigo" passa a ser "Lei e Incentivo". E "E o Vento Levou" é simplesmente "Pregado pela Calma". O jogo dos adolescentes pode ser complicado pelo fato de as próprias equipes tentarem criptografar as primeiras linhas de poemas, canções famosas, etc. umas para as outras.

Dicas para pais

Os especialistas identificaram os seguintes problemas ao brincar de modificadores de enigmas com crianças de diferentes idades: escuta desatenta do texto, má memorização do conteúdo, compreensão parcial do significado, resolução incompleta do enigma. Para evitar essas dificuldades, os pais são orientados, junto com a criança, a inventar charadas de cabeça para baixo, explicando-lhe o principal algoritmo de ações: compor o oposto de cada palavra. Por exemplo, o enigma "100 roupas e tudo sem fechos" é literalmente substituído pela frase "Um sapato e aquele com botões".

O jogo de enigmas é bom porque quase nunca fica entediante, já que nele você pode mostrar sua imaginação e sagacidade por completo.

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